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兵士の成長率 「キャンベルのオススメ」 志願兵について ∞ミッションについて スキルS3 ゲノムレンジャーの法則 兵士大量育成 コメント 兵士の成長率 電撃やファミ通等によると兵士の育ち方は4タイプあるらしい。 一定 最初から最後まで育ち方が一定 早熟 序盤は急激に上がるが、徐々に落ち着く 晩成 序盤はあまり育たないものの、後半急激に成長 停止 あるところまで育つと成長が停止するが、また育ち始める 1.まずは自分が対戦で使いたい武器に合うスキルの兵士を探す(AP通信等) 2.その人間をとりあえず経験値5000まで育ててみる 3.ミッションの途中でトラックに戻った時に 大体LIFEが1上がる場合は通常兵 1上がらない場合でさらにミッション終了後に1上がったかどうかな場合はゴミ兵 トラックに戻る毎に2~3、ミッション終了後に10上がる場合もある兵士はヒーロー兵 ゴミ兵→経験値5000くらいでHPが1~3くらいしかあがらない 凡人兵→10前後、ステ高ければおkだが… HERO兵→な、なんと30越え まさに神クラス (ノーマルを一周するだけでスタミナ、ライフ共に 10以上あがる兵士もいる・・・。) つまり経験値が少ない時に成長率が悪くても、ある程度経験値が増えた後急激に成長する奴もいるし、逆に成長が悪くなっていく兵士もいる。 HPとスタミナは連動して伸びるみたいなので、経験値が少ない時点でHPの伸びが悪くてもスタミナがやたら伸びている場合は後半化ける可能性もある。 最後まで育て切る事が一番良いのは間違い無いがw 結論: …なんという廃人ゲー、mpo+!!!!! 捕獲する時点で上記タイプを見分ける方法はない。ひたすら捕まえて経験値で。 また、ミッション前に兵士が200人いるとその時捕まえた兵士がわかりやすいので除隊するのに便利。 補足 ガーコ兵(一般兵も)などで、初期能力が高すぎる兵士は、その後の成長であまり伸びない傾向がある。 「キャンベルのオススメ」 兵士は捕獲した時から既に最終的な能力が決定していて、経験値の増加とともにその最終能力へと近づいていきます。 その際ライフ、スタミナ、スキルがランダムで増加する為、仮に経験値5000でライフが30上がっても、以後そのペースでライフが強くなるということはまずない。(稀に経験値3000ほどでライフが成長し終えてしまう兵士もいる)・・・上の兵士の成長率の表を参照のこと。 キャンベルのオススメはこの最終能力を予測したものをランキング形式にしており、基本的に上位の兵士は総合的に強いということになる。 だが、これは実戦で必要なステータスに比重が傾いた場合。 キャンベルのオススメはライフ、スタミナ、スキルだけではなくキャリアとセンスも兵士の能力と見なされているため、センスとキャリアはおまけ程度ではなく、ライフ並みに重要な能力としてカウントされているらしい。 ※ただし、総合的な評価でといってもキャンベルの評価はライフ、スタミナの依存度がかなり高くなっていて、だいたいの場合最終的なライフ、スタミナの高い順に並んでいる(最終的なステータスという点がスキル>ライフの高い順との最大の違い)。 実戦で強い兵士を絞るには 1.オススメ上位の兵士から見ていく。 2.マガジン持ちに絞る。(マガジン持ちは初期ライフが高いだけではなく、最終決定ライフが高い。) 3.(レーダーを重視しないのなら)センスが低く、余計なキャリアを持っていない。 4.必要のないスキルがC。(S2複数持ち、S3持ちはライフに力が入らない。) 5.戦闘員と非戦闘員をランキングで比べない。非戦闘員はランキングに上方補正が入る可能性あり。ランキングでほぼ同じでも実際は戦闘員より弱い (正確には各兵士ごとに補正がある可能性があるが、とりあえず補正差の大きい戦闘員と非戦闘員を比べておけば間違いない。また、単純に女性兵ならデフォルトで雑誌無効の効果、ハイテク兵ならヘッドショット軽減の効果があるのでむしろ補正が存在するのは自然かもしれない)。 成長し終えた兵士と教本が充実すれば、兵士の最終ライフも見えてくるはず。 志願兵について APスカウトやRC(兵士集めではCQCオンリーやラグビーが一般的。ルールはこちら) RCやAPスカウトで兵士を集めることのメリットこの方法でのみ入手可能な種類の兵士がいる。 ステータス、兵士の種類ともにほぼ完全なランダムなので、プレイヤーの腕を問わず回数を重ねれば安定して兵士を入手できる。 初期のスキルが高いことが多い。 ∞ミッションについて 1.進行 ミッションの進め方としては、 囮部隊持ちを入れれるだけたくさん+人事部長持ちのメインユニット一人で∞EX潜入→終盤のステージでめぼしい兵士を探して捕獲→前のステージに戻って捕獲した分の兵士を補充する、という方法をとる。 このとき捕獲したい兵士と同じ兵士で潜入すればカモフラージュ効果でより捕獲しやすくなる。 捕獲する方法の例としては、 とりまき固定のダンボール近くでアラート→湧いてくるので片っ端からCQC→「動くな!」で制圧後気絶させて運ばせる。 などがある。 ∞ミッションで兵士を集める場合のメリット捕獲したい兵士を絞りやすい。 兵士を乱獲できる条件さえ整えばかなり早い回転効率で兵士を捕獲できる。 2.フラグアイテム 今回もガーコ、雑誌(マガジン)、チャフGを持った兵士は通常のステータス計算とは別の処理が行われている模様。 雑誌持ちはライフとスタミナが、チャフG持ちはスキルが、ガーコ持ちはその両方が上がりやすい模様。 ただし今回チャフGによる影響はスキル全体を底上げする感じで、S2以上のスキルが豊富にでるわけではない模様。後述する教本持ちにお株を奪われている気が…(ただ、その割にチャフG持ちも星3の兵士が多いので何らかのボーナスがある可能性もあり)。 経験値による成長性との関係は無いという説が有力。ただ、ライフとスタミナに関してはマガジン持ち+異常成長でようやくカンスト(500/999)に到達できるレベルなので捕獲したい兵士であることに変わりはない。 3.囮部隊について 囮部隊は「強い敵をおびき出す」という効果を持っているが、具体的な効果はどうなっているのかの推測を立ててみた。 囮部隊の効果の適用範囲 人事部長持ち複数体で確認してもらえればわかると思うが、基本的に兵士はメンバーチェンジを行ってもステータスが変化するということは無いので、少なくとも潜入メンバーに入れるだけでも効果はあると思われる。 ミッション中に捕獲した兵士の囮部隊は効果があるのかについては同じ理由で効果はない可能性が高い。 囮部隊の効果の重複 重複するように感じるという意見が多いが、はっきりとした検証データがあげられたわけではない。 囮部隊とフラグアイテム 囮部隊が兵士のステータスそのものに上方修正を与えるものなのかフラグアイテム(雑誌、チャフ、ガーコ、教本)の所持率を上げるものなのかについてだが、フラグアイテムなしで星3つの兵士が出やすくなる気はするが統計を取ったわけではないのではっきりとはしていない。 スキルS3 人事部長持ちで敵兵を見たときの右上のシンボルで確認できる。右上のスキルはHG→SMG→AR→…(ステータス表示の順番)で切り替わる。赤くなっているシンボルはS3、白いシンボルはS2になるスキルを表している。S3になるスキルだからといって優先的に表示されることは無く、あくまでステータスの表示順に表示されるので注意(たとえばHGS2、ARS3、技術S2のスキルを持っていたとしても、HG白→AR赤→技術白の順で表示されるということ)。 S3持ちの兵士は何らかの(S3になるスキルのものとは限らない)教本を5冊所持している。加えて技術スキルが必ずS2になっている(技術スキルがS3の兵士は特にほかのスキルが確定でS2になるわけではない模様)。 他のフラグアイテムとは別の判定がされるようで、教本+他のフラグアイテム持ちの兵士も存在する模様。 ただし、チャフGと教本を持っている兵士は星2どまりのステータスになる可能性が高い。反対に、雑誌、ガーコ持ちはライフスタミナが高いS3持ちという相当強力な兵士になる。 成長しにくいという意見もあるが未検証。基本的に同じステージの平均のステータス近辺の兵士になることが多いので必ずしも成長しにくいわけでは無いように思う。 300が体力の上限っぽい(未検証) A~Sまでは集弾率アップ、S2はSの集弾率に加えリロード速度上昇、 (ショットガンのみスキルが上がるごとにリロードが早くなる) S3はS2の効果に加えkill数に比例してダメージアップ。(ソースはファミ通、検証済み) 武器類 ハンドガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少、SAAの跳弾回数はS以降増加せず サブマシンガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 アサルトライフル 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 ショットガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 スナイパーライフル リロード速度上昇、手振れ減少 重火器 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 ナイフ ダメージの上昇、刃物の振る速度上昇、CQCのスタミナダメージ上昇、CQC時に振り払われにくくなる 投擲 投擲距離上昇 トラップ 設置速度の上昇 技術・医療スキル S3 技術レベル+12 S2 技術レベル+10 S 技術レベル+9 A 技術レベル+7 B 技術レベル+4 C 技術レベル+3 技術スキルに関係のあるキャリア 技術者 これを持っていれば+1 つまりS2のキャラで技術者持ちならレベル+11 工学博士 スキルレベルにより変動(C時:+1、B時+2、A、S時:+4、S2時:+6)つまりS2のキャラで工学博士持ちならレベル+16 医療スキルに関係のあるキャリア キャリアでのボーナスは無し、純粋にスキルレベルのみでの上昇というのが今の所の見解である。 S3が8人でも99は無理と思われたが12×8=96にボーナス値が加わり99を満たせる模様。 医療ユニットの人数によるボーナス値(要検証) 今の所詳しくは不明。 しかし、8人で+5だとどんなに頑張ってもS3が7人とS2が1人必要になるという異常なハードルの高さになるので、技術ユニットのボーナス値よりは高くなると思われる。 技術ユニットの人数によるボーナス値(要検証) 1人 +0、2人 +1、3人 +2、4人 +3、5人 +3、6人 +3、7人 +4、8人 +5 技術・医療ユニットともに、スキルCは人数にカウントされないようである(要検証) ゲノムレンジャーの法則 白 すべてが低い(セイギノココロは使用不可) 赤 すべてが平均以上 青 スキルがいい(本当にスキルが高いとほかの能力と比べてスキルが高いの2種類) 緑 キャリアが多いとなる。 黄 体力が高いとなる(本当に体力が高いとほかの能力と比べて体力が高いの2種類) 黒 すべてが高い 桃 センスが高い(50以上) もう少し細かい条件もあるだろうが今のところ不明。 補足APスカウトで入手の場合、上記のようにならない例外も確認。 桃は雑誌(マガジン)にひっかからない。 ソルジャーリスト一覧のカラーゲノム説明がヒントになる可能性あり。 赤 とりわけ特徴がない 緑 経験豊富→キャリアが2つ 黒 能力が高くなんでもこなす 桃 周囲を見て気配りできる→鋭い→センス高い 黄 カレー大好き 兵士大量育成 支援ユニットにも経験値が割り振られるのを利用して 諜報・技術・医療ユニットすべてを育成用の兵士で構成する。 エクストリームなら各ミニブリーフィングで640×3(ボーナスステージに行くなら×2) クリア時に1280と回復アイテムボーナス5000で 640×3+1280+5000=8200 つまり6~7回ほどクリアすれば24人を一気に育成完了できる 注意点は、 回復アイテムボーナスはメディカルとレーション合わせて157個ほど集めて5000EXPに到達させること(「気絶→2回ゆすり」で十分集まる、「ホールド→脅し」だとタイムロスになりやすい)。 技術ユニットにS3持ち兵士を優先して入れること(技術スキルは必ずS2になるので)。 各ユニットのレベルが50程になってしまうので注意すること。 銃器技師が少なくなりがちなので銃の弾数に気をつけること。 兵士の中には45000ぐらいで成長完了するのもいるので随時各ユニットを確認しておくこと。 兵士集めに集中し過ぎて、育成が追いつかずあふれ返る兵士に頭を抱えてる人はお試しあれ コメント 体力低めだと赤になりやすいようです。数名確認、HP120前後 -- ゲノマー (2007-10-05 18 47 10) キャラクターの頁の成長率考察を移動。兵士能力予測を追加。 -- 名無しさん (2007-10-06 09 46 23) 砂s3でも初期体力240確認 -- o (2007-10-06 19 54 06) ちょっと長くなりすぎているように思えたので未検証、もしくは検証結果の信憑性が低く思える部分を削除しました -- 名無しさん (2007-10-06 21 52 01) あと、細かいですが編集で見やすくてもエンター多用はしない方がいいと思ったので一部エンターでの行間を減らしました。数字での箇条書きは+でできます。フォントの大きさによって崩れることが無いので、時間があったらそっちに直します。 -- 名無しさん (2007-10-06 21 54 53) ガーコもち -- 名無しさん (2007-10-07 12 49 41) すいません。ミスりました↑ガーコ持ちで黒ゲノムがきました。 -- 名無しさん (2007-10-07 12 50 41) キャリアなしでのゲノム兵でピンクになりました -- 名無しさん (2007-10-07 17 04 47) ↑センス50以上でそ? -- 名無しさん (2007-10-07 20 00 21) ↑そうでした 1人 50 2人 51 -- 名無しさん (2007-10-08 09 57 10) 医療スキルBでも黒ゲノムになりました -- 名無しさん (2007-10-10 19 12 28) 俺の針治療+アス持ちが赤ゲノムになったんだが -- 名無しさん (2007-10-12 19 54 09) 赤はスタミナ500以上じゃないのか? -- 名無しさん (2007-10-13 10 28 46) 白 すべてが低い (性器乃心は使用不可) -- 名無しさん (2007-10-13 15 30 27) 一番下のゲノム兵のパラメータ傾向は攻略本からの転載のようです。一応その事を明記した方がいいと思うんですが… -- 名無しさん (2007-10-14 00 48 34) 教本使う前と使った後じゃ 変わるのか検証中… -- A-ZiX NEO-S (2007-10-14 19 16 23) wktk -- 茄子氏 (2007-10-15 18 23 11) 白 すべてが低い (セイキノココロは使用不可) 性器の心? -- 名無し (2007-10-17 17 23 17) 世紀の心 -- アナル君 (2007-10-18 02 27 04) バッテリーを、落とすとS3でtあ -- 名無しさん (2007-10-18 17 19 42) ↑ガセ バッテリー出たら全員S3ってか? -- 名無しさん (2007-10-18 17 29 34) つーかバッテリー落とすのって天狗だけだし -- 名無しさん (2007-10-19 10 26 37) EX女性ソ連兵上着無しもバッテリー落とした。天狗兵だけと思ってたからビックリ。バグ? -- 名無しさん (2007-10-19 11 46 24) スタミナは200くらい成長したが、体力は10も成長しないんだがw -- 名無しさん (2007-10-20 17 35 24) ん まてよ ハイテクもバッテリー落とした記憶が. 確か半島西部荒地 -- 名無しさんhyp (2007-10-21 02 20 31) もう一つ まだまだデータが足りないけど、志願兵の数は勝ち負けにかかわらず それぞれのゲーム終了後のスコアの多さによって変わるっぽいね。今のところ3人まで。スコア約10ポイントにつき一人。40ポイント取っても4人目は来なかった。 -- 名無しさんhyp (2007-10-21 02 36 49) ↑↑もしかしてまたフラグ兵の兆し? -- 名無しさん (2007-10-21 10 13 55) 天狗兵のいるマップでならどの兵士でもバッテリー落とす可能性はあるよ -- 名無しさん (2007-10-21 16 04 24) 流れ切って悪いが工学博士と医療スキルのとこ書いた。 -- 名無しさん (2007-10-21 20 23 17) 殺した兵士からは、他の兵種の所持アイテムを落とすことがあります -- 名無しさん (2007-10-23 15 56 25) 医療のスキルのボーナス値って8人で+5だとさ、S3が7人とS2が1人っていう異常なハイレベルが必要になるのはあまりにハード過ぎない?他にも何か補正値付きそうじゃない? -- 名無しさん (2007-10-23 21 33 26) ↑だけどさ、確かにS2×5とS×3にしたら81(上のボーナス値でいくと82)になった。うーん。 -- ボーナス値書いた奴 (2007-10-24 23 03 32) ゲノム、センス49がカレーになって51、59がピンクになった。ボーダーは50以上? -- 名無しさん (2007-10-25 01 44 04) ↑書いてあるだろ ちゃんと見ろヴォケ -- 名無しさん (2007-10-25 08 09 32) 薬剤師に工学博士と似たような効果がありそうな -- 名無しさん (2007-10-26 17 37 00) ガーコ☆3天狗つかまえて育ててみたらスタミナはとんでもない数上がったのにHPが30もあがらなかった。 -- 名無しさん (2007-10-26 18 01 35) ハンドガンS3でSAA4回反射確認 -- 名無しさん (2007-10-26 20 42 34) ↑2 -- 名無しさん (2007-10-27 17 40 24) ↑ミス、すまん。俺もFOXはスタミナが500近く上がって999になったが、ライフは151なんだ -- 名無しさん (2007-10-27 17 41 27) 黒ゲノムはほかの色のやつすべての条件をこなしていると聞きました。 -- GARAN (2007-10-29 11 59 18) ↑それはない。ピンクの条件がSNS50↑となってるがSNS49でも黒になった。 -- 名無しさん (2007-10-30 19 22 07) 囮の検証といいながら全然検証されてないのは気のせい?誤解を招くから項目名は変更した方がいいのでは -- 名無しさん (2007-10-31 10 18 03) 黒の条件 ライフ280以上 センス45以上 キャリア2持ち スキルが高め かな -- 名無しさん (2007-10-31 10 33 19) 訂正 キャリア1つでもありということで 基本的に他の色より条件が緩いが、全てが必要な条件になる。 -- 名無しさん (2007-10-31 10 39 32) 条件重複の際の色の優先度は黒>桃>黄>緑>青 くらいかも -- 名無しさん (2007-10-31 10 46 54) シューティングレンジで、的だけ狙って志願兵4人。3分がいいよ -- 名無しさん (2007-10-31 17 28 47) ↑↑赤忘れてる -- 名無しさん (2007-10-31 19 02 31) 黒はLIFE249・STMN387・SNS46でもなった。SKILLはBBACB BB CCCC. -- 名無しさん (2007-10-31 19 07 40) ↑は初期値ね -- 名無しさん (2007-10-31 19 07 59) 初期LIFE176でも黒になったが? -- 名無しさん (2007-10-31 20 35 47) ふいhじょ -- おこk (2007-11-01 18 11 15) このページ全体をそれとなくまとめた。 -- 名無しさん (2007-11-05 23 52 20) ものすごく乙です、前は追記や引用が多くて正直見づらかった -- 名無しさん (2007-11-06 14 00 40) そういえばスキルのS2とS3って、S2リロード速度上昇 -- 名無しさん (2007-11-06 14 02 00) 途中送信してしまった<<すまない>>・・・つづきS2リロード速度上昇S3威力アップ(オンラインはKILL数に応じて威力アップ)じゃなかった?電プレやファミ通でそう記載されていたんだが -- 名無しさん (2007-11-06 14 05 47) 兵士ごとの限界ライフをまとめてみませんか?MGO兵みたいに320で止まる兵もいるみたいですし。あと針治療やS3持ちのライフが300で止まるという噂もあるので情報お願いします -- 名無しさん (2007-11-09 13 05 25) STAGE19の港で囮3人入れてたら★3のSEALSが増援含めて5人出たぞ。たぶん★3の人数に上限はないと思うが、4人以上出る確率はかなり低いみたいだ…誰か頑張って確認してみてくれ -- 名無しさん (2007-12-06 18 18 49) (2007-12-06 18 18 49) 確立の話はちょっと個々のユーザでは難しそうだな。低いのはなんとなく分かるんだけど。 -- 名無しさん (2007-12-07 08 30 02) でも、出やすくなるのは本当だと思う。俺はEXの2で☆3の狐が出たよ。 -- 名無しさん (2007-12-08 17 46 16) 話ぶったぎるが、初期体力160で、EXP6000の時点で体力200になったゲノムが黒になった。スキルは2個ほどBがあるな。 -- 名無しさん (2007-12-13 04 39 32) ↑俺の黒ゲノムも初期165だったがEXP6000で215になったぜ。黒は早熟タイプな傾向があるのかな -- 名無しさん (2007-12-13 14 33 08) (2007-12-06 18 18 49) 一週間くらい前に2chスレに書いたけど、18,19ステージに出てくる兵がほとんど☆3だったことがある。そのときは囮x4だった。確実に1ステージに4人以上いたので、4人以上出ないことはないみたい。 -- 名無しさん (2007-12-13 22 09 45) せっかく捕まえたセンス50以上のゲノムが黒になったorz 桃まったくでない・・・ -- 名無しさん (2007-12-15 00 49 14) 黒エエヤンか -- 名無しさん (2007-12-15 20 33 21) 桃ゲノムが特別珍しいってわけじゃなかろ がんばれ -- 名無しさん (2007-12-25 02 07 09) 黒以外は、全て持っていますが? -- ky (2008-01-03 18 38 58) あ、申し遅れますたkyです。 -- ky (2008-01-03 18 40 23) 別に自慢ではありません -- ky (2008-01-03 18 42 38) なんというKY -- 名無しさん (2008-01-05 15 48 22) むしろ黒は持ってるのが普通だろ -- 名無しさん (2008-01-06 13 14 10) kyです黒を手に入れました。 -- ky (2008-01-07 17 33 31) ちなみにHP193ST431SNS46左からCBS2SAS3以下Sだけとなっております。 -- ky (2008-01-07 17 38 38) CM+でtime90count90で志願兵80人かき集めること10回 、志願兵80人中0人が4回 、合計800人中9人 、、、、なんてこった -- 名無しさん (2008-01-09 01 57 01) 男性研究員とメンテナンスクルーの数は異常、男性研究員だけで80人中15人overは余裕 -- 名無しさん (2008-01-09 01 59 07) 男性研究員の★3が出なさ過ぎな件。ボンドや阿部の比じゃねえ -- 名無しさん (2008-01-10 15 42 44) 赤ゲノムAR S3出た LIFE242 (EXP:MAX) -- 名無しさん (2008-02-05 08 53 17) 青ゲノムでねーよー 何故なんだよー -- moonshine (2008-02-15 02 18 55) 始めたばかりでクリアできません。こつ教えて下さい -- 名無し (2008-02-17 11 30 05) nomaruで男性研究員の★3でたwwww(囮三体 -- ハイテクの★ (2008-02-17 12 05 07) イージーで星3確認 まぁ流石に雑魚だった -- 名無しさん (2008-02-17 17 05 18) ちなみに囮無し ひろシギントで行った -- 名無しさん (2008-02-17 17 05 53) 上にもあるがゲノムの法則 黒>桃>黄>緑>青>赤っぽい、赤は黒の劣化版?違ってたらスマン -- 名無しさん (2008-02-28 19 29 49) ★3のゲノム兵がでない -- アスリート (2008-03-16 14 33 10) 初めまして、いきなり質問ですが、HP400とかって以上変化じゃないと無理ですかね。最初っからHPが350だとします(経験値0)普通の育ちで400になりますか。あとアスリさん★3ゲノムなら、囮使えばでやすいですよ。 -- M4A1 (2008-03-20 22 34 06) アササブスナS2 400ノアスリあるよ -- 下記期下記か (2008-03-21 17 05 19) 400になる兵士ってそうとう少ないですよね。 -- M4A1 (2008-03-21 18 35 06) ↑のほうに書いてありましたけど、初期能力が高すぎるとあまり育たないみたいですね。やはり400は、以上変化しかないかな。 -- M4A1 (2008-03-21 22 59 46) 以上変化とは何か -- 名無しさん (2008-04-15 20 48 25) M4A1 -- 名無しさん (2008-04-20 14 48 41) メタルギアサイコー。 -- 麻生総理 (2008-10-09 15 12 25) EX6~7回クリアしなきゃならんとか何この廃人ゲー( A`) -- 名無しさん (2008-10-12 23 22 38) 一人育てるだけならFOXHOND取れば称号ボーナス3万で2週、FOXでも1万+基本EXP1万ぐらいだから3週でOK。まぁ、24人一気に育てるならそれなりに頑張る必要が。 -- 名無しさん (2008-10-13 19 51 53) 誰か、ゲノム兵(強い) or 黒ゲノム をオンライントレードで欲しいんですが・・・(強い兵士いないし、エクストリームまだ1回・・・なので)お願いします。 -- SWAT (2008-11-29 19 36 54) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ちなみにオンラインでの名前は、 [KUROS]TKWAT ですので、、、いつか・・・ -- SWAT (2008-11-29 19 40 18) つよい兵士がとれるといいね^^ -- 名無しさん (2008-12-05 15 52 19) センス47ぐらいでも、 -- 名無し (2008-12-21 00 55 54) センス47ぐらいのゲノムに正義の心使ったら桃色ゲノム出ましたよ。 -- 名無し (2008-12-21 00 57 35) ゲノムってマガジン餅少ない気がする -- chikori (2009-01-05 22 58 51) なんか緑ゲノムでスタミナ70あがった -- ゆーじん (2009-03-21 12 48 41) がんばれ -- クラウン (2009-03-28 15 34 00) 強い黒ゲノムがほしいんですがコツなどはありますか? -- 素人 (2009-03-30 11 16 18) ライフが200いじょうが出たこと無いんです。 -- 素人 (2009-03-30 11 19 49) ステージ17~19の迎賓館と研究所でゲノムが出たら粘るべし。☆3もかなり高確率で出てくる。囮が組み込まれてたらの話だが。 -- 名無しさん (2009-03-30 12 07 11) 有難うございます。ためになります。 -- 素人 (2009-03-30 12 21 14) エクストリームは15回と頑張ってるのですが大変難しいものですね。 -- 素人 (2009-03-30 12 27 37) ☆3は、FOXとかいへいとゴルルゴとソ連しか出たことはないです。 -- 素人 (2009-03-30 12 32 01) やっと黒ゲノムGET! 338/726〔SNS50〕ASS2BAASCS2BB経験地MAX -- 狐 (2009-04-05 16 00 20) ↑書き忘れキャリア アスリート スカウト -- 狐 (2009-04-06 01 06 55) 自慢にもならない件。 -- 名無しさん (2009-04-06 01 09 24) ゲノム兵もパスワード入力でいろいろ入手できるよ -- オタコン (2009-04-07 16 23 41) LMNLQCLPSOCM 白ゲノム FEJIBFVSQ 赤ゲノム DTAOHESNN 青ゲノム DZZXGBDMGE 緑ゲノム ASGJNBBGSX 黄ゲノム KEJTTKUVPWSA 黒ゲノム HTITXXOOI 桃ゲノム -- オタコン (2009-04-07 16 25 02) ↑↑↑↑b俺のゲノムブラックはライフ380スタミナ999の配達とアスと人事・・・ARとSRとHGとCQCがS2 -- 名無しさん (2009-04-07 16 26 53) 弱くてすまない ↑強っ -- 狐 (2009-04-07 17 46 07) あおゲノムって あんまり見ないような気がするのは俺だけか! -- dark (2009-04-18 19 14 15) なんか赤ゲノム来ない・・・ -- 名無しさん (2009-04-22 17 00 27) 黒ゲノでHP328SNS48HGとARとSRとわながS2で薬剤師 技術者 アスリートとったんですがつよくないですか? -- ra (2009-05-08 17 06 01) パスワードで出した都道府県兵が、LIFE397 スタミナ880ぐらいで S2が4つって結構良くない?パスワードの都道府県だから大量生産できるし。 -- R-7038 (2009-05-08 21 33 36) ↑最終段階で です。 -- R-7038 (2009-05-08 21 36 42) 囮部隊3人のマガジン持ちで 370/780/40 A S2 S2 A A S2 S S2 S A S 銃器技師 武器商人 のカレー出ました。(成長限界) -- 名無しさん (2009-07-01 19 46 41) ↑LIFE375でした。 -- 名無しさん (2009-07-01 19 47 43) 誰かパイずりして~ -- まんこ (2009-08-21 19 15 41) マンズリ -- 名無しさん (2009-09-26 20 04 06) 全然ゲノム黒でないよー、シクシク -- mP0プラス (2009-11-21 14 14 16) 黒って結局どんな条件で出るの?無知な僕に教えてください。 -- nnn1 (2009-12-17 00 30 49) パスワード沖縄兵 ライフ363でした -- ku (2010-03-13 20 57 03) 黒ゲノム弱いけどパスワード知ってるよホントに弱いけど良かったらKEJTTKUVPWSA -- 名無しさん (2010-03-24 22 01 03) 上の名無しでーーーーーす(^◇^)こんにちわちょくちょくここに入れたいと思います僕のコードネームは -- ゲノムさん (2010-03-24 22 04 45) FOXの☆3(EX)で体力400(もともと380)以上スタミナ730(もともと690)以上発見!まだ上昇中・・・スキルは医療以外は全部S以上というツワモノです。 -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 12 27) (↑SSSSSSSSSSB キャリア:球技選手・配達員 名前:STICK INSECT(現在)これってふつーですか? -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 17 32) すいません ↑もしかしたら捕虜かもです。 -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 19 52) パスワード都道府県兵でライフ395、スタミナ785スキルSが結構あるやつみつけた^^ -- すっぱい (2010-04-07 20 13 05) エクストリームは、友達に少し手伝ってもらって、クリア出来ました。 -- ヌル (2010-08-03 16 31 12) 黒ゲノムでねーよー! -- FOX.HOUND (2010-10-06 01 37 57) 今日セックス したよ ^^ ちんこがやばくなった -- に (2011-02-05 20 28 04) 巨乳だった -- に (2011-02-05 20 29 55) 市街地のバスの上に乗り、階段の方へストーキングしながら、バスから落ちた時、バスの中に入りました。。 -- 名無しさん (2011-02-16 20 19 34) ↑それが どうしたぁ! -- 名無しさん (2011-03-30 01 41 57) KGB兵士の取り方教えて -- N (2011-03-30 03 51 54) APやれ -- ttt (2011-05-02 22 32 48) ホイホイチャーハン♂ -- tyt (2011-05-15 01 47 13) ばか?しねかす -- ださ (2011-07-24 17 52 16) に きもいんdayoしね -- うざ (2011-07-24 17 53 15) 名前 コメント
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型でも書こうか 適当に何か抜いて他の補助技を入れても良いと思う。それぐらい技の選択候補はある。 イメージ沸かないなら参考動画見てみよう。 Q. 性格どうしよう? A. おくびょう(攻撃↓素早↑)、おだやか(攻撃↓特防↑)、 ひかえめ(攻撃↓特攻↑)、ずぶとい(攻撃↓防御↑)から好みで。 迷ったらおくびょう推奨。 黒眼+滅びの歌型 セミアタ型 フルアタ型 鬼火いたみわけ型 瞑想いたみわけ型 鬼火瞑想型 わるだくみ型 呪い痛み分け型 ちょうはつ道連れ型 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 拘りトリック型 黒眼+滅びの歌型 努力値:HP252、残り防御or特防 持ち物:オボンのみ、たべのこし、ひかりのこな、弱点半減の実、進化の輝石(ムウマの場合)など 確定技:ほろびのうた、くろいまなざし 選択技:でんじは、まもる、あやピカ、かげぶんしん、メロメロ、鬼火、いたみわけ、ねむる等 かなり前からムウマで使われてきた型。 逃げるためなら何でもするぜの逃げ切り馬型。 過去のこれが強かったのは耐久ゲーだった金銀時代の環境の所以。 現環境だと色々な相手に通用しないので基本構成だと思わないほうが良い。 (技の選択にもあるが)滅びの歌はあくまで補助技と割り切った方が使いやすい気もする。 通用しない相手が多いなら滅び+黒眼の成功率を上げる技よりも、 「3ターン稼げない相手に撃てる技」を持つのが良いと思われ。 例えばみちづれで確実に一体屠るとか。 BWでは最後の1対1で滅びの歌を使うと遅いほうが勝つ仕様になった。 よって素早さ↓の性格で最遅を狙うのもありかも。 セミアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキなど 選択攻撃技(3つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技(1つ):みちづれなど つまりのところ みちづれ+攻撃技3つ@きあいのタスキ 鬼火+攻撃技3つ@いのちのたま のような構成。 初心者にも使いやすいけどゲンガーの劣化な気もするしナンセンス。 参考:よく劣化ゲンガーと呼ばれる件について フルアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキ、拘り系など 選択攻撃技(4つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など フルアタ向きとはいえないムウマージにフルアタをさせるというプレイヤーの愛が問われる型。 個人的には不意打ち(物理なので注意)、つまり先制技の投入も面白いと思う。 鬼火いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 確定技:鬼火、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、たたりめ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、みちづれ、滅びの歌、呪いなど 痛み分けは回復兼、微妙な決定力の補佐をするので鬼火との相性は悪くない。 攻撃技二つでも良いし、補助技も組み込みやすく扱いやすい。初心者向け。 瞑想いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:オボンの実など 確定技:瞑想、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 上記の鬼火を瞑想にしただけの型。攻撃技は2個推奨。 瞑想ニ回積めても火力は頼りない。その代わり特殊相手ならかなり固い。 自分より遅い特殊にはかなり強く、自分より早い物理にはとことん弱い。 鬼火瞑想型 努力値:HP252、素早さ調整、残り防御or特防 確定技:鬼火、瞑想 選択技:痛み分け、攻撃技(1~2個) 鬼火と瞑想で物理と特殊の両方を流す。 痛み分けを入れると攻撃技が一個になって止まる相手が増えるのが辛い。 でも痛み分けとの相性は結構良いから困る。 鬼火や瞑想前にダメージを受けたくない。 ノーマル格闘地面技に出すなど、無償降臨できるかが鍵。 66で2番手以降、相手が特殊アタッカーのときに死に出しで出せると使いやすい。 わるだくみ型 努力値:HPor特攻252、素早さ252 確定技:わるだくみ 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:みちづれ、痛み分け、ちょうはつ、あやピカなど 上級者向けの積み技に更に補助技を絡め、積めるチャンスを掴む。 特攻特化でさえ一回積んでも火力は高すぎない程度。等倍だと一撃じゃ落とせない。 耐久に振らないから襷が欲しいけど、命の球やヤタピ持つとギリギリ一撃で倒せる相手が増えるから悩みどころ。 悪巧み積んでるとみちづれが成功しやすかったりする。 呪い痛み分け型 努力値:HP252(オボンなら偶数調整)、素早さ252(調整)、残り防御or特防 確定技:呪い、痛み分け 選択技:電磁波、鬼火、ちょうはつ、道連れ、攻撃技など 先鋒や次鋒向け。場をかき乱せる。 耐久ポケモン相手に出そう。決定打の無い相手なら十二分に活躍する。 攻撃技はほぼトドメ用。 呪いは体力半分消費。 最大体力が偶数なら、その瞬間にオボンで1/4回復。 特殊相手なら全然耐える。 ちょうはつ道連れ型 努力値:HP252、素早さ調整、残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ちょうはつ、みちづれ、電磁波 選択技:鬼火、呪い、おきみやげ、攻撃技 テンプレコンボの「ちょうはつ+道連れ」。 素早さを補う「でんじは+道連れ」。 耐久ポケに挑発。 スカーフ持ちや早い相手に電磁波。 サンダースとかスカーフガブみたいな電磁波効かない素早い相手には初手道連れ。 この二つの技で相手のポケモンを確実に一体葬ろう。 色んな型があるムウマージだからこそ道連れも読みにくい。 挑発で乙るけど攻撃技は入れても入れなくても良いと思う。 無理に道連れの読み合いをしなくても、麻痺撒いた後に自主退場するだけで後続で楽に一匹落とせるときもある。 電磁波入れないならゲンガーでできる。 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 努力値:HP252、防御or特防252 持ち物:食べ残し、オボンの実、ナモの実など 確定技:あやピカ(orいばる)、身代わり、電磁波 選択技:痛み分け、いやなおと、ちょうはつ、攻撃技など 耐久特化し、足りない素早さを電磁波で補う。 電磁波撒かなくて良い相手とそうでない相手の見極めができるといい。 混乱後、麻痺ってない相手なら交代読み電磁波を撃ちやすくなる。 運が無ければ殆どの相手を突破できないが、交代出しから殆どの相手を麻痺+削れるのがウリ。 上手く後続へ繋げよう。 異常になると機能しなくなるので注意。 マージ相手に突然異常撒いたりする相手も少ないし、 撒くような相手は大抵読める相手なので身代わり置けるんだけど。 拘りトリック型 努力値:素早252、HPor特攻252 持ち物:拘りスカーフ、拘り眼鏡 確定技:トリック 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、鬼火 特攻振りなら基本は拘って殴る雰囲気。 意表を突けるし拘ってるのさえバレにくいけど 主力技のほとんどに無効タイプがいるので注意。 ほぼマージの拘りフルアタと同じ。トリックは相手の勝ち筋を崩す技。 HP振りならトリックを生かす雰囲気。 電磁波などを撒いて後続に繋げるサポート役。 相手の補助技をスカーフトリックできればとても美味しい。
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準備中
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明人 桐 京 リアトリス フローライト シリウス ネフィリム オリヴィア ブリジット 香音 フィメリア
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 関連リンク 書籍情報 タイトル 最強勇者の弟子育成計画 著者 栖原依夢 イラスト 吉武 出版社 宝島社 レーベル 宝島社 Nコード N9974BZ 連載開始 2014年 03月08日 備考 規約違反のため運営によりアカウント削除済(2014年 03月17日) あらすじ 俺は目を覚ますと、寝る前にクリアしたゲームの主人公アデルに転生していた。エンディングから160年が経過した世界で、ゲームクリア時のステータスやスキル、持ち物などを受け継ぎ、アデルとして生活をはじめたある日、トウェーデ魔法学院の劣等生、カリーナと出会う。魔法の才能がなさすぎて馬鹿にされ、ついには家から捨てられてしまった彼女を、アデルは弟子に取ることになり……。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 最強勇者の弟子育成計画 2014年 11月22日 一般書 978-4-8002-3374-5 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 2 2015年 04月06日 一般書 978-4-8002-3901-3 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 3 2015年 08月24日 一般書 978-4-8002-4492-5 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 4 2016年 01月25日 一般書 978-4-8002-4944-9 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 5 2016年 05月27日 一般書 978-4-8002-5436-8 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 作者の他作品 魔王が地上では救世主になっている理由 壊天の召喚撃退士 関連リンク このライトノベルがすごい!文庫 スペシャルブログ 『最強勇者の弟子育成計画』本文公開
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【各スタイル概要・スキル解説】 攻撃タイプ 風雨テイマー 暗殺テイマー 【スキル育成】 風雨テイマー 暗殺テイマー 【ステータス振り】 概要 運テイマー 【装備】 概要 常時Slv+装備は有効か? 各スタイル概要・スキル解説 ほとんどの補助スキルが全ペットに有効な為、ビーストテイマーのスタイルにはあまり差が無い。 強いて言っても、使うペットに合わせてスキルの育成順を変えるぐらい。 以下の項目は育成上の特筆点、その他サブスキルの前半を必修スキルとして書く。 また、代表的なペットについてはジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧を参照。 風雨テイマー スキル「風雨の日」で悪魔型ペットの速度やマーブルガーゴイルのソニックブームの威力上昇を狙う。 特に悪魔型ペットの速度上昇が強く、クリティカル・クラッシュを見込んだダメージ効率はかなり高い。 主力スキル 風雨の日 Slv1時の速度上昇は+6.5%、Slv+1ごとに+1.5%、Slv50で+80%。風ダメはSlv1で+10.2%、Slv+1ごとに+1.2%、Slv50で+69%。 Slvごとの効果上昇はまずまずだが、割には難易度がやや高い。フレーム減少を目処にPT/ソロ主体かで計画的に育てていきたい。 暗殺テイマー エルフ暗殺者ZINを使う場合の育て方。 即死判定にはペットのLvが重要なため誉めるを優先的に育てる。 主力スキル 誉める Slv1時のLv上昇は+0.8(=0)、Slv+1ごとに+0.8増加しSlv50で+40。持続時間はSlv1で72秒、Slv+1ごとに+12秒。 育成効率が悪く消費CPも食うが、育てないと狩りにならない。暗殺可Lvについてはスキル育成の項を参照。 その他サブスキル 手動補助スキル 攻撃命令 Slvごとにダメージ+3%と伸びが良い。物理ダメージ強化には攻撃3:励ます2程度のSlv割合でいくのが王道。 励ます 攻撃力・防御力がちびちび上がる。攻撃力上昇は攻撃命令の2/3程度(※ペットの種類とレベルによる)だが、効果時間の延長は早めに行っておきたい。 誉める ペットLvが200を超えてから重要になる。それまでは無用の長物。励ますと同じく低Slvでの効果時間がやや短く、使う前にSlv20程度は欲しい。CP消費が非常に多い 唐辛子を食べさせる 全ステータスが上昇し、特に攻撃面ではダメージとダブクリの相乗効果。しかし牙を向くのはSlv30程度からで、効果時間も励ます・誉めるの半分程度。Slv装備も見込んで、一気にSlv40程度まで上げるのが王道。上昇率はSlv1で16.5%、Slv1ごとに1.5%増加しSlv50で90%(つまりペットの全ステータス1.9倍)。持続時間はSlv1で75秒、Slv1ごとに5秒増加しSlv50で320秒 パッシブスキル 憂鬱な日 攻撃命令の1/5の効果。浮気用。ちなみに刃油と重複しない(上書き関係)。Slv1で7.5%、SLv1ごとに0.5%増加し、SLv50で32%上昇 霧の日 Slv50で命中率+20%。使いどころが少なく、高Slv特技命令があれば憂鬱に勝つか負けるかぐらい。 気まぐれの日 属性ダメージスキルを使うMob相手には必須。低Slvでは効果が低く、補正込みSlv40程度はないとあまり軽減できない。 その他補助スキル 治療 Slv*15回復。消費はそれほど伸びないが、特に育てたいものでもない。装備補正込みSlv30程度あれば十分な性能。 蘇生 支援テイム+高Slv気まぐれで普通の狩場でペットが死ぬことはまずなくなる。召喚獣蘇生には低消費に抑えたほうが良いので、育てるには用途をはっきり立てたほうが良い。ちなみに脅迫文が書いてるが、実際失敗なんてことはない。 特技命令 効果の継続時間は案外長く消費CPも少なめで、育てる必要自体は無い。育てるとSlv30からCP獲得に転じ、命中率もSlv50で+10%まで付く。 飼育記録 スキルレベル装備をすれば、Slv1でもだいたい足りる。 ライディングドック マスターするとソロが楽になる。というより補助を完成させるとMobを瞬殺できてしまう為、ソロ効率を上げる為に必要になってくる。補助を一通りマスターすればダンジョン内の移動も兼ねて育てたい。 テイムスキル 説得 Slv1取ってからテイマーは始まる。Slv1時のテイム後Lv補正は55.2%、Slv+1ごとに+0.2%ずつ増加してSlv75で最大の70%になる。高Lvテイムには再振りマスター必須。 睨み合い Slv1時のテイム後Lv補正は5.8%、Slv+1ごとに+0.4%増加してSlv63で最大の+30%になる。忠誠度増加は+(素Slv*2)。説得同様、高Lvテイムにマスター必須。スキルレベルが高くなると忠誠度の上限が上がり、ペットの能力が気持ち程度上昇する。 キャスティングスキル 叫ぶ 溜める分にはこちらで十分。伸びは悪いが、難易度が低いのでメインに使うなら早めにマスターしてしまっても良い。 脅かす ソロ専用。キャスティングはそれほど速くならないが、逃走確率(引っかかりMob操作)と充填量の伸びは良い。 スキル育成手順 風雨テイマー 悪魔型ペットを最初から使う育成例。 ファミリアEXの最低Lvが70の今は少し苦しい。(までは50ラットEX、58キラリザEXなど微妙) 装備代も結構かかるので、ソロ重視で稼ぎ出しにいく場合は暗殺からがオススメ。 Lv1〜60 現在は冒険者協会で支援をもらうことができるので説得一直線で。 支援をもらったら笛棒攻撃でひたすら殴る、お目当てのペットを手に入れられるまで。 ギルドに加入していると敏捷が上がって戦いやすい。 Lv53〜140 悪魔型EXを捕まえたら補助スキルの育成。 まず風雨、Slv10前後を目安に差し支えない程度に育成。 その後、ダメージUPスキル(励ます、攻撃命令)を上げる。 PT主体なら風雨4に対し攻撃2〜3、平均的にいくなら攻撃5に対し風雨2〜3の割合が適当。 極はよっぽどのPT保障が無い限りオススメしない。 治療1を取得。CP補充が辛いなら脅かすを少々。 Lv130〜200 上記補助スキル全マスター寸前になれば唐辛子を習得。 スキルLvが高くないと全然使えない為、デフまでに補正込みSlv30〜40程度にするのが目安。 唐辛子を育てる合間、効果時間を延ばす目的で誉めるを上げるのも良いかも。 ライディングドッグをLv20〜30程度取っておけば、ソロがだいぶ楽になる。 Lv190〜275 再振りテイムの時期。 誉めるが格段に重要になるので、3補助マス&唐辛子適量振り後は誉める一直線。 その後は唐辛子にいってもいいが、十分に殲滅力があれば犬乗りを育てても良い。 トランのLv低下時対策の為、気まぐれを少々取っても。 Lv260〜 攻撃命令、励ます、褒める、憂鬱の日、風雨の日、唐辛子、睨み合い、ライディングドッグマスターが揃えばひとまず完成。 睨み合いで伸びる能力はあまり高くないため、他のスキルよりも優先度は低い。 サキュバスなどの高レベルモンスターをテイムするつもりなら説得マスターを目指し、余裕ができたら気まぐれマスターも目指す。 合間に蘇生を取得し補正込みLv51以上にするのが望ましいが、火の鳥の尻尾でも代用が利く。 暗殺テイマー Lv80(暗殺可)〜200(塔ファミ、引導者)ではソロ最強スタイル。 PTは捨てたようなものだが、稼ぎ出しに使う分には問題無い。 ただし装備強化がしにくく一般Mob以外には弱いので、テイム乗り換え想定を推奨。 Lv1〜60 やはり冒険家協会の支援をもらい、説得まで一直線。 捕まえたてのエルフは召喚獣よりも攻撃力が劣るが、麻薬ヴァンプなどが相手なら問題ない。 Lv53〜100 このレベルなら即死できなくても問題無い。支援つき笛棒で頑張っても良い。 励ますの後誉めるを上げていく。 Lv90〜150 鉄鉱山B5のMobが相手なら暗殺できなくても問題ない。 その後敵が硬くなるので、暗殺のため誉めるを上げ続ける。 スキル装備が充実せず特技命令のCP消費が厳しければ、レミネッサ装備推奨。 Lv140〜220 唐辛子習得&補正込みSlv30〜40まで育成。 励ますの後誉めるをマスター、次いで攻撃命令&唐辛子マスターへ。 以上で暗殺テイマー完成。 暗殺の即死可能Lv 直接の暗殺可能Lv判定式:(ペットLv + ペットSlv - 25 ≧ MobLv ) エルフ暗殺者Zinの暗殺スキルレベルはLv12上がるごとに増加 本体キャラの√知識/3がスキルレベルに反映 よって PetLv + (PetLv * 1/12 + 1 +√PCINT/3) - 25 が実質の判定式になる。 ステータス振り 運だろうが知恵だろうが健康がそこそこあれば狩れる。 概要 力 :高ベース防具は序盤に便利。Lv250以降はセーフかSlv+ロマ 敏捷 :基本いらない。テイムも支援あれば運キャラ分で足りる 健康 :回避装備しなければLv分確保推奨 知識 :恩恵あんまり。固定最大値の108(+6)辺りが目安か 知恵 :振っても経験値だけ。放置推奨 カリスマ:あれば便利程度。固定推奨 運 :運キャラ以外はいらない 運テイマー 回避は運極振りで同LvのZIN50%、EXは60%程度。 Lv350狩場以降の横湧きは少なくないので、装備補佐無しの回避を過信しないこと。 力 :★☆☆☆☆ 装備したいものに必要な分だけ。100あれば大抵のものを装備できる。 敏捷 :★☆☆☆☆ 運が1600超えたなら、安全のため振っていっても良い 健康 :★★★☆☆ デスペナが続くと厳しい。回避無しで最低3発は耐えれるように。辛子中に死んだら巻物発動。 知識 :★☆☆☆☆ ペットのスキルLvに関わるがあまり恩恵は無い。エルフの暗殺を早めるぐらいか? 知恵 :☆☆☆☆☆ 迷わず運に振れ。 カリスマ:★★☆☆☆ T品、高要求の刺青使いたければ振る。それ以外は固定で。 運 :★★★★★ 余った分全て。1000+スフィアで半分程度水色、1600+スフィアでほぼ全て水色。 装備 概要 ビーストテイマーはスキルレベルが火力を決し、テイムLvも早くなる。 廉価なものからどんどん買い換えていきたい。 ステータス振りの自由度が高い反面、装備はスキルレベル上昇に縛られ、直接戦わない割には案外自由が利かない。 廉価なSlv装備 笛 最も廉価。低ベースの+2なら40万もしない。 +3笛もベース次第で2〜3mで抑えられる。 OPでSlvが付く部位の+1〜2(ただし少量生産の+2肩は高め) +1ならゴミ同然に、+2でも高くて3〜5mで落とせる。 売り手が少ないのがネックか +3首 大家は少々値が張るが、団長か[名手]ペンダントなら安く落とせる。 各装備詳細 武器 基本はインフィニティフルート。IFフルート1でもスキル+5も上がる。 レミネッサも便利。特に鷲など特技連打必須な場合は。 高レベルペットを捕獲できたら、スキル笛Rank笛と持ちかえてペットの経験値を稼ぐ。 速度が遅いものが多いが5点セット揃えられるならT品も良い。深海セットあたりがお手頃。 肩刺青 スキルLv+が良い。ペットによってはベースを考慮する必要がある。 しかしかなり暴利。まずは調教師で止め、団長はタートぐらいの時期に。 ステ振ってまで安い団長をつけるという手もあるが… 首 最大HP効率よりもスキルLv+、特にREDSTONEが目玉。 団長、大家辺りも安め。まずはここを揃えたい。T品で名手ペンダントや、大家ペンダントXLSを調達できる。 ペンダントにそれらのOPがついたものが比較的安価なので、かなりリーズナブル(でも団長やREDSTONEのOPは別格) 頭 首と同じ感じ。ただし団長は付かない。 T品でREDSTONEのOPも調達できるが、カリスマ要求がネックとなる。 腰 健康比率Lv2が基本。狩場によっては運比率Lv2でも良い セーフとコンボでアンチも?しかし攻撃速度下がるのがネック。 モリネルタワー1Fの鎧やサティロス相手では、健比ないとHP耳あっても2発KO。HP指、健康振りと要相談の箇所。 手 少しでもスキルLvを上げたいなら[達人]。 スキルLvを稼ぎにくい部位であるので、通常の狩りでは運比率を推奨。 鎧 スキルLv+を推奨。深海セットをはじめT品も多いから今は調達しやすい。 健康上げても被ダメージが厳しければ防御力効率ミスリルコート、ムーンライトストーカー (高価だが防御とスキルLvを同時に稼げる) など。 敏捷、運が高ければセーフをつけて回避するという策も。 靴 スピリットコマーシャル、大道無門がスキル上昇と移動速度を両立していて便利。 または敏捷比率Lv2や運比率Lv2など。他の部位との兼ね合い。 5点セット揃えられるならT品も考えられる。 耳 基本はHP効率Lv6やアンクイヤリング、少しでもスキルLvを上げたいのなら女神の深き、息吹など。 指 タートクラフトの婚約指輪など、スキルLv+の装備を少しでも揃えたい。 他には薬回復Lv2、決定打抵抗、異常抵抗、呪い抵抗、不可視Lv2があると良い。 使いたい装備によっては100↑威厳固定指も。刺青も装備しやすくなる。 T品の中には達人OPを持つものもあるが、カリスマ要求がネックとなる。 常時Slv+装備は有効か? 励ますなどの手動補助スキルは、かける時だけスキルレベル増加装備をすれば良い。 が、常に現スキルレベルが反映される風雨はどうなのか? 結論から言うと、常に付けていなくても効率にはあまり差はない。(ただし、攻撃速度が遅いペットは使い勝手に問題。) 対3体以上やボス等級相手ならともかく、一般ZIN程度ならば(仮に)Slv75の全補助スキルさえあればSlv50の風雨でも十分な殲滅力がある。 地味に移動速度に差が出るが、ZINは全く問題無し遅いファミEXもSlv10程度のSlv差なら言うほど違わない。 効果時間が短く低Slvでも上書きしてしまう攻撃命令に不満が残るが、辛子の半分程度の時間なので手間を乗り越えれば特に問題は無くなる。 ただし魔法スキルを使うMob相手にソロする場合、育てにくい気まぐれを高Slvにする目的で高く維持しておきたい。 コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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育成方法 ノービスから一次職の間は、当方のマジシャン、アーチゃーと 公平をして育成を行います。 二次職に転職後の育成は、ソロで狩りが行える場合は そのまま狩りを行い育成いたしますが、困難な場合 WIZとの公平を行い育成いたします。
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名称 炎結界の龍ボルボアース 星 ★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2600/2000 効果 炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このモンスターがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚と相手の手札を1枚ランダムに破壊する。 名称 炎結界の龍グレアニス 星 ★★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2900/2000 効果 炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 手札を1枚墓地に送る事で、フィールド上のカードを1枚破壊し墓地に送る事ができる。 名称 炎結界の龍マーズバーン 星 ★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2550/1200 効果 チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のカードを2枚破壊する。 名称 炎結界の結界士 星 ★★★★★★ 属性 炎 攻守 1900/1900 効果 チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 墓地に存在する炎属性モンスターを1枚除外する事で、相手モンスターの攻撃を無効にする事ができる。この効果は1ターンに3度しようした場合、自分フィールド上のカードを全て破壊し、手札を1枚捨てる。 名称 星 属性 攻守 効果 名称 覇皇衆-金眼のラショウ 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 1400/1200 効果 このカードが召喚に成功した時、デッキから「覇皇の祭壇」を手札に加える。 名称 覇王の祭壇 種類 フィールド魔法 効果 このカードが存在する時、1ターンに1度以下の効果を発動する事ができる。●「覇皇」となのつくモンスターをフィールド上からデッキに加える事で、手札から、レベル6以下の「覇皇」となのつくモンスターを特殊召喚する。●レベル5以上の覇皇となのつくモンスターをデッキに加える事で、デッキからレベル4以下の「覇皇」を場に特殊召喚する。 名称 覇皇衆-刹那のリュウ 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 1700/1400 効果 このカードをリリースする事で、手札からレベル4以下の「覇皇」を特殊召喚する。 名称 覇皇衆-縛導のラオ 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 1000/1400 効果 このカードが召喚に成功した時、相手モンスターを1体選択する。そのモンスターは次のターン攻撃する事ができない。このカードをリリースする事で、デッキから「覇王の祭壇」を手札に加える。 名称 覇皇衆の長クリュウ 星 ★★★★★★ 属性 炎 攻守 1700/1900 効果 通常召喚できない。場に「覇皇衆」が存在する時のみ特殊召喚できる。このカードが破壊された時、場の「覇王衆」を2体破壊する事で、相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。 名称 覇皇の呪魔獣 星 ★ 属性 闇 攻守 0/0 効果 このモンスターは戦闘で破壊されない。このモンスターが「覇皇」の効果でリリースされた時、次のスタンバイフェイズに場に戻る。このカードは「覇皇」の効果以外でリリース・シンクロ素材・エクシーズ素材にする事はできない。「覇皇の呪魔獣」は場に1体しか存在できない。このモンスターは攻撃宣言する事ができない。場の「覇皇」が1体も存在しない時、このカードを破壊する。 名称 覇皇衆の奴隷 星 ★★ 属性 地 攻守 0/1000 効果 このカードを手札からリリースする事で、デッキから「覇皇の呪魔獣」を手札に加える。 名称 覇皇の召喚使 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 1000/1400 効果 このカードをドローした時、墓地に送る事ができる。墓地に送った場合、デッキから攻撃力100以下のレベル1のモンスターを手札に加える。 名称 覇皇の龍-グロリアス 星 ★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2500/2000 効果 通常召喚できない。場の「覇皇の呪魔獣」をリリースする事で特殊召喚する事ができる。場の「覇王衆」を除外する事で、相手モンスターを1体破壊する。また、場の「覇王の呪魔獣」をリリースする事で、相手の手札を確認し、ランダムに1枚墓地に送る。 名称 覇皇獣-アガリオス 星 ★★★★★★ 属性 炎 攻守 2700/0 効果 効果なし。 名称 ドラグーンニュート 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 2000/2000 効果 墓地に存在する魔法カードを2枚除外する事で特殊召喚する。このカードの攻撃力は除外されている魔法カード1枚につき100ポイントアップする。このモンスターは墓地には行かず除外される。 名称 ドラグーンワイド 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 1700/1500 効果 デッキから魔法カードを2枚墓地に送る事で通常召喚できる。このカードが相手モンスターを破壊した時、自分のデッキからモンスターを選択し、除外する。この効果を発動したこのモンスターは次のターン、カードの効果で破壊されない。 名称 赤の精霊バーン 星 ★★★ 属性 炎 攻守 1900/0 効果 このモンスターが召喚に成功した時、デッキから、「緑の精霊」となのつくモンスターを墓地に送る。 名称 緑の精霊ウィン 星 ★★★ 属性 風 攻守 1700/100 効果 このモンスターがカードの効果で墓地に送られた時、除外する。この効果で除外されたこのカードは次のターン手札に加わる。手札に存在するこのカードを墓地に送る事で、デッキから「水の精霊」となのつくモンスターを手札に加える。 名称 水の精霊アクア 星 ★★★ 属性 水 攻守 1000/1500 効果 このモンスターは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたこのモンスターは生贄にすることはできない。このモンスターを除外する事で、デッキから「地の精霊」を手札に加える。 名称 地の精霊グランド 星 ★★★ 属性 地 攻守 0/2000 効果 このモンスターは戦闘で破壊された時、「炎の精霊」を墓地から手札に加える。 名称 属性神ティラミス 星 ★★★★★★★★★★★★ 属性 光 攻守 3200/2500 効果 墓地に存在する、炎、風、水、地属性のモンスターを除外する事でこのモンスターを手札から特殊召喚する。このモンスターが効果モンスターの効果・罠・魔法の効果で破壊された時、墓地に存在する「~の精霊」を除外する事で、場に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのモンスターは攻撃する事ができない。1ターンに1度除外されている「~の精霊」を手札に加える。この効果を発動したこのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 名称 銀河界-星 星 属性 攻守 効果 名称 EG-守りのティミス 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1000/1000 効果 墓地に「EG」を存在するとき、このカードを墓地に送る事で相手のバトルフェイズをスキップする。このカードを墓地から除外する事で、相手の攻撃を無効にする。 名称 EG-守りのミラミス 星 ★★★ 属性 光 攻守 500/750 効果 場に「EG」が存在する時、このカードをリリースする事で、相手モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで0にする。 このカードを墓地から除外する事で、そのターンの戦闘ダメージを0にする。 名称 EG-守りのガルミス 星 ☆☆☆☆ 属性 光 攻守 1500/1500 効果 「EG」レベル4×2 このカードのエクシーズ素材を取り除く事で、相手モンスターの攻撃を無効にする。この効果は相手ターンのみ使用できる。 名称 EG-守護のシリア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1400/1400 効果 場と墓地に「EG」が3体以上存在する時、相手の攻撃を無効にする。その後、このカード以外の場、または墓地に存在する「EG」を除外する。除外出来ない時、手札を全て捨てる。 名称 EG-終焉の守護神アスタリスク 星 ★★★★ 属性 光 攻守 0/2000 効果 「EG」となのつくモンスターが相手の攻撃を無効にした時、手札から特殊召喚できる。このカードが召喚に成功した時、守カウンターを1つ置く。また、「EG」の効果で、相手の攻撃を無効にした時、守カウンターを1つ置く。このカードの守カウンターを5個以上外す事で、1個につき700ダメージを相手に与える。このモンスターが存在する時、「EG」とナノツクモンスター以外は自分は召喚できない。 名称 ASTERISK=EMPEROR 星 ★★★★★★★★★★ 属性 光 攻守 5000/5000 効果 通常召喚できない。自分の墓地に存在する光属性10枚を全て除外する時、場のモンスターを3体除外する事で特殊召喚する。このカードが召喚に成功した時、相手の手札・墓地・フィールド上の闇属性モンスターを全て除外する。このモンスターが存在する時、自分は攻撃宣言する事ができず、召喚する事もできない。 =beginner= 名称 狂戦士の降臨 種類 通常魔法 効果 このカードを発動した時、このカードをデッキに戻す。 名称 バーサーカーソルジャー 星 ★★★★★ 属性 地 攻守 2200/0 効果 手札から、「バーサーカー」となのつくモンスターを1体除外する事で、手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度除外されている「バーサーカー」を墓地に戻す事で、相手の除外されているカードを墓地に戻す。 名称 バーサーカーウォリアー 星 ★★★★★ 属性 地 攻守 2100/100 効果 デッキから、「狂戦士の降臨」を除外する事で、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊し、相手プレイヤーに800以上のダメージを与えた時、除外されている「狂戦士の降臨」を場にセットする事ができる。 名称 バーサーカーティラノ 星 ★★★★★ 属性 地 攻守 2000/200 効果 デッキから、「狂戦士の降臨」を除外する事で、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターが戦闘で破壊されたとき、相手プレイヤーに700のダメージを与える。 名称 バーサーカーナイト 星 ★★★★ 属性 地 攻守 1400/1500 効果 1ターンに1度このモンスターは戦闘で破壊されない。1ターンに1度手札から「バーサーカー」を墓地に送る事で、除外されている「狂戦士の降臨」をデッキに加える。 名称 バーサーカーアタッカー 星 ★★ 属性 地 攻守 600 効果 このモンスターは1ターンに1度、攻撃力を300下げる事で、除外されている「狂戦士の降臨」をデッキに加える。 名称 バーサーカー 星 ★★★★ 属性 地 攻守 2100/0 効果 このモンスターは特殊召喚できない。 名称 バーサーカードラグーン 星 ★★★★★★★★ 属性 地 攻守 4000/0 効果 墓地に存在する「バーサーカー」を2体除外し特殊召喚する。1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、除外されている「狂戦士の降臨」を手札に加える。このカードはカードの効果で破壊された場合、除外される。このカードがこのカードの効果で除外されている時、除外されている「バーサーカー」は「狂戦士の降臨」とも扱う事ができる。 名称 バーサーカーを呼ぶ者 星 ★ 属性 地 攻守 100/200 効果 このカードをリリースする事で、墓地に存在する「バーサーカー」または「狂戦士の降臨」をデッキに1枚戻す。 名称 バーサーカードーピング 種類 永続罠 効果 2000ライフ払うことで発動する事ができる。このカードが存在する時、「バーサーカー」となのつくモンスターの守備力は攻撃力と同じになる。また、このカードは墓地に行かず、除外される。除外されているこのカードは、「狂戦士の降臨」とも扱う。 名称 狂突進 種類 装備魔法 効果 「バーサーカー」となのつくモンスターのみ装備可能。装備したモンスターの守備力は攻撃力と同じになる。 名称 バーサーカーマジック 種類 速効魔法 効果 手札を1枚捨てる。除外されている「狂戦士の降臨」を2枚までデッキに戻す。 名称 マジック・ザ・バーサーカー 種類 速効魔法 効果 手札を1枚捨てる。除外されている「狂戦士の降臨」を1枚手札に加える。その後、このカードを除外する。 名称 狂戦士の手品 種類 罠 効果 場の「バーサーカー」を1体除外する。除外されている「狂戦士の降臨」を2枚手札に加える。 名称 狂戦士のマジック 種類 永続罠 効果 このカードは発動から2ターン後に破壊される。この効果で破壊された場合、除外されている「狂戦士の降臨」を2枚デッキに戻す。 名称 狂龍の転生 種類 通常魔法 効果 デッキから「狂戦士の降臨」を1枚手札に加えて発動する。デッキから、「バーサーカードラグーン」を除外する。このカードが墓地・除外を2枚以上されている場合、発動する事ができない。 名称 狂龍の波動 種類 永続罠 効果 場に「バーサーカードラグーン」が存在する時、場の「バーサーカー」が魔法・罠の対象になった時、除外されている「狂戦士の降臨」をデッキに加える事で、その効果を無効にし、破壊する事ができる。 名称 峯霊山 種類 永続魔法 効果 このカードが魔法の対象にされた時、破壊する。場の「霊山」が墓地に送られた時、このカードに霊力カウンターを1つ置く。 霊力カウンターが乗ったこのカードを破壊する事で、以下の効果を得る。2~5 墓地に存在する「霊山」となのつくモンスターを手札に加える。6以上 手札を2枚ドローする。 名称 霊山の保守 星 ★★★ 属性 闇 攻守 100/1900 効果 このカードは罠の対象にできない。このカードが攻撃対象にされた時、このカードは破壊する。その後、デッキから「霊山」と付くレベル4以下のモンスターを場に特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。 名称 霊山の剣士 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1800/400 効果 「霊山」の効果で場に特殊召喚された場合、デッキから、「峯霊山」を手札に加える。このカードは戦闘で破壊されない。このカードが攻撃対象にされた時、破壊する。その後、デッキから、「霊山」となのつくレベル4以下のモンスターを表側守備表示で召喚する。 名称 霊山の魔術師 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 500/500 効果 「霊山」の効果で場に特殊召喚された場合、このモンスターは魔法・罠の対象にならない。 名称 霊山の守護霊 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1400/900 効果 このモンスターは戦闘で破壊されない。 名称 霊山の神龍 星 ★★★★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2900/2900 効果 場の「峯霊山」に霊力カウンターが7乗ってる時、それをリリースする事で、このカードを手札から特殊召喚する。このモンスターは戦闘で破壊されず、このモンスターとの戦闘で発生したダメージは0になる。戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、エンドフェイズ時に手札に戻る。このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する時、攻撃力が1100UPする。 名称 ミラーソードマン 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1200/1700 効果 このカードが戦闘で破壊された時、このカードと同じ攻撃力を持つモンスターをデッキから1枚選択し、手札に加える。 また、自分の攻撃力1200のモンスターが破壊された時、墓地に存在するこのカードを除外することで、破壊されたモンスターを特殊召喚する。 名称 ミラーガードマン 星 ★★★★ 属性 光 攻守 200/1800 効果 このカードが戦闘で破壊された時、このカードと同じ守備力を持つモンスタをデッキから1枚選択し、特殊召喚する。 名称 ミラーマジシャン 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1200/1100 効果 このカードが戦闘で破壊された時、このカードと同じ攻撃力または同じ守備力を持つモンスターを墓地に送る。 名称 魔導騎士ブレイダー 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1400/100 効果 このモンスターが相手にダメージを与えた時、魔力カウンターを1つ置く。このカードの攻撃力は魔力カウンターの数×400となる。魔力カウンターを2つ外す事で、相手フィールド上の魔法・罠カードを選択し、破壊する。また、魔力カウンターを4個以上外すことで、罠の効果を無効にし、破壊する。 名称 雷神ザボルグ 星 ★★★★★★★★ 属性 光 攻守 2800/1900 効果 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手モンスターを2体破壊する。 名称 氷神メビウス 星 ★★★★★★★★ 属性 水 攻守 2700/2000 効果 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手の魔法・罠カードを全て手札に戻す。 名称 風神ライザー 星 ★★★★★★★★ 属性 風 攻守 2700/2000 効果 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを1枚デッキの上に置く。さらにもう1枚選び、デッキの上に置く。 名称 地神グランマーグ 星 ★★★★★★★★ 属性 地 攻守 2700/2000 効果 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上の伏せカードを2枚墓地に送る。 名称 炎神テスタロス 星 ★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2700/2000 効果 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手の手札を1枚ランダムに墓地に送る。モンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×300のダメージを与える。 名称 覇神グランギュレミア 星 ★★★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 4000/4000 効果 =スーパー= 名称 天界使ミラー 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1000/1000 効果 このカードがデッキから墓地に送られた場合、手札に加える。その後、手札を1枚捨てる。このカードが召喚に成功した時、相手は1枚ドローし、その後、自分は墓地に存在する攻撃力1900以下の 天界使 を場に特殊召喚する。 名称 冥界使シャドー 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 900/1200 効果 墓地に存在する魔法カードを除外する事で、このモンスターの攻撃力は1枚につき400ポイントアップする。このカードが相手に直接攻撃をしたとき、相手はランダムでカードを1枚捨てる。相手の手札が1枚の時、このカードを破壊する。 名称 天界使の創造女神 星 ★★★★★★ 属性 光 攻守 1200/2200 効果 このカードは戦闘で破壊されない。「天界使」の効果で相手が1枚ドローした時、自分は500LP回復する。 このカードが「天界使」の効果でデッキから手札に加えられた時、発動したモンスターを除外する事でこのモンスターを特殊召喚する。 =ウルトラ= 名称 調和神 星 ★★★★★★★★★ 属性 攻守 効果 名称 CW- 星 属性 攻守 効果 =シューティング・MASTER= 《ノーマル枠》 名称 天界使イト 星 ★★★ 属性 光 攻守 1200/900 効果 チューナー このモンスターが戦闘を行った場合、相手はカードを1枚ドローする。その後、デッキからレベル3以下の「天界使」を特殊召喚する。 名称 冥界使メド 星 ★★★ 属性 闇 攻守 1400/0 効果 チューナー このモンスターが戦闘を行ったエンドフェィズ時に、相手は手札を1枚墓地に送る。 名称 天界使ニア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1400/1400 効果 「天界使」の効果で場に召喚した時、カードを1枚ドローする。このモンスターが存在する限り、お互いに墓地にモンスターを除外できない。 名称 冥界使ノバ 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1400/0 効果 このモンスターは、場に「冥界使メド」が存在する時、手札をから特殊召喚できる。このモンスターが召喚に成功した時、墓地に存在する、「冥界使」を除外する事で、相手の手札を1枚墓地に送る。 名称 冥界の使徒 星 ★ 属性 闇 攻守 0/0 効果 このモンスターを手札からリリースする事で、墓地に存在する「冥界使」を手札に加える。 名称 天界の使徒 星 ★★★ 属性 光 攻守 0/0 効果 このモンスターを墓地から手札に加える事ができる。この効果を発動した後、フィールド上の「天界使」を手札に加える。加える事かできない場合、手札を全て墓地に送る。このモンスターはこの効果で墓地に送られた場合、除外する。 名称 天界使ハーツ 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1700/1700 効果 このモンスターが召喚に成功した時、相手は手札を1枚ドローする。その後、自分のデッキから攻撃力1900以下の「天界使」を手札に加える。 名称 冥界使ソル 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1000/0 効果 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手は手札を1枚捨てる。このカードは相手が手札を墓地に送る事で攻撃力が700ポイントアップする。この効果は3回使用できる。 名称 冥天界の混者 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1000/1000 効果 このカードは闇としても扱う。このモンスターが存在する限り、フィールド、墓地に存在する、「天界使」は「冥界士」とも扱う。さらに、「冥界使」は「天界使」とも扱う。このカードが破壊された時、お互いに手札を1枚ドローし、1枚捨てる。 名称 冥天界の象 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 0/2000 効果 このカードは光としても扱う。このカードが存在する限り、相手がドローした時、自分はカードを1枚捨てる事で、相手のドローしたカードを破壊する。この効果はデュエル中一度しか使用できない。 名称 冥界使の騎士 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 2050/200 効果 なし 名称 天界使の守護士 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 0/2250 効果 なし 名称 流星騎士グラン 星 ★★★★★ 属性 光 攻守 1900/1800 効果 このカードは、シンクロ素材にすることができない。相手モンスターを破壊した時、手札を1枚ドローする。 《ウルトラ枠》 名称 冥天界の覇者 星 ★★★★★★★★★★★★ 属性 光 攻守 3000/3000 効果 このモンスターは闇としても扱う。墓地に存在する、「天界使」を2体除外し、除外されている「冥界使」を墓地に2体戻す事で、手札から特殊召喚できる。「天界使」を2体墓地に戻し、「冥界使」を2体墓地に送る事で墓地から特殊召喚する事ができる。このモンスターが存在する限り、相手は手札から墓地に捨てる事ができない。また、墓地から除外、除外されているモンスターを墓地に送る事もできない。 相手モンスターが戦闘で墓地に送られた場合、相手は手札を1枚捨て、自分はデッキから守備力1500以下の「天界使」を手札に加える。 名称 ライトスターワイバーン 星 ★★★★★★★★★ 属性 光 攻守 2600/2000 効果 このターン中、「流星の騎士」が2体以上除外された場合、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターはバトルフェイズ中に相手の魔法・罠の効果を受けない。このモンスターが破壊された時、相手に1000LPのダメージを与える。さらに場に星屑トークン(星1光属性天使族攻守/0)を1体特殊召喚する。 名称 冥界の破壊神 星 ★★★★★★★★ 属性 闇 攻守 2800/2000 効果 冥界使チューナー+チューナー以外の「冥界使」1体以上 このモンスターが相手と戦闘を行った場合、戦闘を行わずそのモンスターを破壊する。その後、このモンスターの元々の攻撃力を相手LPに与える。この効果は自分のターンのみ発動する。この効果を発動したターン、このモンスターは再度攻撃する事はできない。このモンスターが墓地に送られた場合、除外する事で、相手の手札を確認し、1枚破壊する。 名称 天界の創造神 星 ★★★★★★★ 属性 光 攻守 2000/2800 効果 天界使チューナー+チューナー以外の天界使1体以上 このモンスターが相手と戦闘を行った場合、戦闘を行わず、そのモンスターの攻撃力分の数値を自分は回復する。そのモンスターの攻撃力が1600以下だった場合、自分は1枚ドローする。この効果は自分のターンでのみ発動する。この効果を発動したターン、再度攻撃する事はできない。このモンスターが墓地に送られた場合、1枚ドローする。 名称 流星の帝騎士ギャラクシアン 星 属性 攻守 効果 カオスイーター 名称 冥魔術師カオスイーター 星 ★★★★★★★ 属性 闇 攻守 1900/2400 効果 1ターンに1度、相手のモンスターを3体選択し、全て裏側守備表示に戻す。この効果を発動したこのモンスターは攻撃表示になる。 名称 永福人形テナ 星 ★★★ 属性 光 攻守 300/500 効果 ドローフェイズ時に、このモンスターのコントローラーは500LP回復する。このモンスターが破壊された時、手札を1枚ドローする。 名称 永福人形カルマ 星 ★★★★ 属性 光 攻守 100/100 効果 チューナー+1体以上 このカードは戦闘で破壊されない。1ターンに1度、このモンスターのコントローラーは500LP回復する。 このカードが魔法カードの効果で破壊された時、破壊したカードを使用したプレイヤーは700LPのダメージを受ける。 名称 永福人形エレメン 星 ★ 属性 光 攻守 0/0 効果 このカードを手札からリリースする事で、1000LP回復する。このカードは除外する事ができない。 名称 錬金魔獣ビオドロ 星 ★★★★★★ 属性 闇 攻守 2400/2000 効果 デッキから装備魔法カードを除外する事で手札から特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘を行ったエンドフェイズ時、手札を1枚ドローし、2枚墓地に送る事ができる。この効果は発動しなくても良い。 名称 ロスト・ビースト 星 ★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2600/1000 効果 墓地に存在する炎属性モンスターを2体除外した時のみ、墓地・手札から特殊召喚できる。このモンスターが存在する限り、相手が魔法・罠が伏せられたターンのエンドフェイズ時に全ての魔法・罠を破壊する。 名称 ガイア・ビースト 星 ★★★★★★★ 属性 地 攻守 1900/1900 効果 墓地に存在する地属性モンスターを1体手札に加え、その後、手札を全て墓地に送る。この効果でこのモンスターが墓地に送られた場合、フィールド上に特殊召喚できる。このモンスターがこの効果で召喚に成功した場合、相手フィールド上のカードを3枚破壊し、お互いに手札を1枚ドローする。 名称 小尾獣リンリン 星 ★ 属性 地 攻守 900/900 効果 手札を1枚捨てることで、手札から特殊召喚する。このモンスターはリリースする事ができない。 名称 小尾獣モンモン 星 ★ 属性 地 攻守 100/1000 効果 場に「小尾獣」が存在する場合、手札から特殊召喚できる。このモンスターはカード効果の対象にならない。 名称 小尾獣コンコン 星 ★ 属性 地 攻守 1400/0 効果 場に「小尾獣」が存在する場合、手札から特殊召喚できる。このカードを手札からリリースする事で、次のターン、場に特殊召喚かできる。このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できない。 名称 小尾獣シンシン 星 ★ 属性 地 攻守 700/700 効果 場に「小尾獣」が存在する場合、手札から特殊召喚できる。手札を1枚捨てることで、墓地から特殊召喚できる。 このモンスターはリリースできない。 名称 小尾獣シャンシャン 星 ★ 属性 地 攻守 700/1000 効果 このカードは手札が2枚以下の時、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターはリリースできない。 名称 大尾獣ゴンゴン 星 ★ 属性 地 攻守 2000/0 効果 レベル1×4 このモンスターはエクシーズ素材を1枚墓地に送る事で、レベル1「小尾獣」を手札から特殊召喚する。 モンスター(20枚) 名称 小尾獣ポンポン 星 ★ 属性 地 攻守 100/400 効果 このカードは場にモンスターが存在する場合、特殊召喚する事ができる。召喚に成功した時、墓地に存在する「小尾獣」でレベル3以下のモンスターを2体手札に加える。 名称 小尾獣ヌンヌン 星 ★ 属性 地 攻守 400/900 効果 このカードは場にモンスターが存在しない場合、特殊召喚する事ができる。場にモンスターが存在する場合、「小尾獣」が墓地に存在する場合のみ特殊召喚できる。このカードが召喚に成功した時、デッキから「小尾獣」を1枚手札に加える。 名称 大尾竜ゴンゴン 星 ★★★★★★ 属性 地 攻守 3000/0 効果 場に、「小尾獣」が4体存在する時、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターはリリースできない。 名称 喰悪魔ティミア 星 ★★★ 属性 闇 攻守 1600/800 効果 500LP払うことで、手札からこのモンスターを特殊召喚する。このモンスターが墓地に送られた時、デッキから「喰悪魔」を1枚墓地に送る。 名称 喰悪魔ゼイティア 星 ★★★ 属性 闇 攻守 1000/900 効果 [チューナー]600LP払うことで、手札からこのモンスターを特殊召喚する。このモンスターは300LP払わなければ、チューニングできない。 名称 喰悪魔ブルドーザ 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1900/1800 効果 800LP払うことで、墓地に存在するこのモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果を発動したこのモンスターの守備力は0になり、表示形式の変更はできない。 名称 喰悪魔セピィロ 星 ★ 属性 闇 攻守 700/100 効果 「喰悪魔」となのつくモンスターが墓地に送られた時、700LP払うことで、手札を1枚ドローする。 名称 喰悪魔グラン 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 2000/0 効果 このモンスターは特殊召喚できない。このモンスターの召喚に成功した時、デッキの上から3枚墓地に送る。その中に「喰悪魔」が存在すれば手札に加える。 名称 捕食悪魔ザンザァ 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 100/200 効果 このモンスターは「喰悪魔」としても扱う。このモンスターを手札から墓地に送る事で、「喰悪魔」によって受けるダメージを無効にする。このカードを墓地から除外する事で、「喰悪魔」によって受けるダメージを半分にする事ができる。また、受けるダメージが2000以上の場合、この効果は使用できない。 名称 喰悪魔の魔導士 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1400/900 効果 「喰悪魔」によって自分が受けたダメージはこのモンスターが存在する限り、相手も受ける。このモンスターが存在する限り、自分が「喰悪魔」によって受けるダメージは2倍になる。このモンスターは場から墓地へは行かず除外される。デッキからこのモンスターが墓地に送られた時、500LP払うことで手札に加える。 名称 侵喰魔神ジガギラス 星 ★★★★★★★★★ 属性 闇 攻守 2800/2700 効果 墓地に「喰悪魔」が3種類以上存在する時、このカードは1500LP払うことで、手札から特殊召喚する事ができる。 このモンスターは戦闘で破壊されない。LPを500払うことで、除外されている、「喰悪魔」を1枚手札に加える。 相手が、「喰悪魔」を対象とする、モンスター効果・罠・魔法を発動した時、このカードを除外する事で、無効にし破壊する。 エンドフェイズ時、500LP払うことで再度特殊召喚し、次のターンまでこのモンスターの攻撃力は1200アップする。 名称 侵喰悪魔ギルガ 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1400/1400 効果 このカードは通常召喚できない。手札から「喰悪魔」が特殊召喚された時、1000LP払うことで特殊召喚する事ができる。 このモンスターは召喚に成功したとき場の「喰悪魔」をリリースする事で、相手のレベル8以上のモンスターを全て破壊する。 この効果を発動したこのモンスターの攻撃力は1000下がる。 名称 侵喰魔王サタナ・メギアデス 星 ★★★★★★★★★★ 属性 闇 攻守 3000/3000 効果 このカードは自分の墓地に「喰悪魔」が5種類以上存在するときに、LPを5000払うことで特殊召喚できる。 このモンスターが存在する限り、自分は毎ターン700ダメージを受ける。1ターンに1度、「喰悪魔」となのつくモンスターを除外する事で、 相手フィールド上のモンスターを2体破壊する。このモンスターが墓地に送られた時、「喰悪魔」で除外されてるモンスターを墓地に送る事で、その枚数×1000回復する。 名称 喰悪魔レアン 星 ★★★★★★ 属性 闇 攻守 1900/1800 効果 手札を1枚捨てる事で、このモンスターが召喚した時に受けるダメージは1枚につき500ポイント減る。このモンスターは2000LP払うことで、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターが召喚に成功した時、自分の墓地から「喰悪魔」となのつくモンスターを1体除外し、相手の手札を2枚ランダムで墓地に送る。その後、デッキからカードを1枚ドローする。 名称 侵食悪魔術師ケルア 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1000/1900 効果 このモンスターは「喰悪魔」としても扱う。このモンスターは特殊召喚できない。場に「喰悪魔」が存在する時のみ、通常召喚できる。このモンスターが存在する限り、1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、「喰悪魔」の効果によって受けるダメージを半分にする事ができる。 名称 喰悪魔ビギ 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1700/100 効果 [チューナー] 名称 喰悪魔グママ 星 ★ 属性 闇 攻守 100/100 効果 「喰悪魔」の効果によって受けるダメージをこのモンスターを手札から墓地に送ることによって、1度だけ0にすることができる。 このモンスターが除外された時、自分は3000のダメージを受ける。 名称 喰悪魔の召使い 星 ★★ 属性 闇 攻守 0/0 効果 [チューナー]このモンスターは破壊されず、このモンスターの戦闘によって受けるダメージは0になる。 名称 侵喰邪神グロニア 星 ★★★★★★★★★★★★ 属性 闇 攻守 5000/5000 効果 喰悪魔チューナー2体+チューナー以外のモンスター1体以上 このモンスターは戦闘で破壊されず、デッキからカードを10枚墓地に送り、その中に喰悪魔となのつくモンスターが存在するとき、 相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 名称 侵喰の侵食 種類 魔法 効果 「喰悪魔」を墓地に送り、2枚ドローする。 名称 喰悪魔の食卓 種類 永続罠 効果 喰悪魔によって受けるプレイヤーの効果ダメージは300ポイント減る。このカードが破壊された時、自分は500ポイントのダメージを受ける。 名称 悪魔の召喚 種類 永続魔法 効果 墓地から、悪魔族モンスターを場に特殊召喚する。このカードが破壊された時、そのモンスターも破壊する。 名称 罠への侵喰 種類 罠 効果 「喰悪魔」が存在するときに発動可能。相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。その後、相手は1枚ドローし、このカードを発動したプレイヤーに見せる。 名称 侵喰の崩壊 種類 罠 効果 「喰悪魔」を2枚墓地に送る。相手の手札を確認する。 名称 侵食コロシアム 種類 フィールド魔法 効果 自分がコントロールするモンスターの効果によって自分が受けるダメージは200ポイントダウンする。 名称 悪魔の裁判 種類 罠 効果 「喰悪魔」の効果によって自分がダメージを受けた時、サイコロを振る。1⇒倍のダメージを受ける。2~4 このターンこのカードの効果は発動できない。5⇒ダメージを半分にする。6⇒ダメージを0にする。 名称 侵食の落雷 種類 速効魔法 効果 「喰悪魔」を1枚捨てる。相手モンスターを1枚破壊する。 名称 侵食の祭壇 種類 永続罠 効果 「喰悪魔」が存在する限り、お互いに罠の発動は無効にし、破壊する。 名称 デビル・カウンター 種類 カウンター罠 効果 「喰悪魔」を対象とするモンスター効果・罠・魔法を無効にし、破壊する。 = 名称 解放天獣セティア 星 ★★ 属性 光 攻守 1000/1000 効果 チューナー 「解放天~」が戦闘で破壊された時、このモンスターを手札から特殊召喚する。 名称 解放天獣モルバガ 星 ★★★ 属性 光 攻守 100/1400 効果 チューナー このモンスターが特殊召喚された時、墓地に存在する「解放天~」を手札に加える。 名称 解放天獣ラギガワニラ 星 ★★★★ 属性 光 攻守 400/900 効果 チューナー 「解放天~」が手札に加えられた時、このモンスターを特殊召喚する。 名称 解放天獣グルゴニア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1000/1800 効果 チューナー このモンスターが召喚に成功した時、場に、「解放天~」が存在する場合、墓地から「解放天獣モルバガ」を特殊召喚する。墓地に存在しない場合、デッキから手札に加える。 名称 解放天使スニティア 星 ★★★★★ 属性 光 攻守 1900/1200 効果 解放天獣のチューナー+1体以上 このカードが召喚に成功にした時、墓地に存在する、「解放天獣グルゴニア」以外の「解放天~」を通常召喚する。手札から「解放天~」を墓地に送る事で、手札からレベル5以下の「解放~」を場に特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 名称 解放天魔導士マージュ 星 ★★★★★★★ 属性 光 攻守 2100/2800 効果 解放天獣のチューナー1体+1体以上 このカードが存在する時、1ターンに1度ドローフェイズをスキップする事で、墓地に存在するレベル4以下の「解放天~」を場に特殊召喚する。ドローした時に「解放天~」だった場合、相手に見せる事で、もう1枚ドローする。 名称 解放天皇スペルティア 星 ★★★★★★★★ 属性 光 攻守 2000/2000 効果 解放天獣のチューナー+2体以上 このカードが存在する時、1ターンに1度手札からレベル3以下の「解放天~」を特殊召喚する。このカードが破壊された時、手札から「解放天獣」を2枚捨てることでこのカードを墓地から特殊召喚する。 名称 解放天獣バッティア 星 ★ 属性 光 攻守 100/100 効果 このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の「解放天~」を特殊召喚する。 名称 解放小天使~オシリア~ 星 ★★★ 属性 光 攻守 400/200 効果 戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する。このカードが召喚に成功した時、デッキからレベル4以下の「解放天~」を手札に加える。このカードが手札から墓地に送られた時、カードを1枚ドローする。 名称 解放天騎士ナイティア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1900/1200 効果 このモンスターがデッキから手札にくわえられたとき、その効果を発動したモンスターをリリースする事でこのモンスターを特殊書ウンすることができる。リリースしたモンスターの攻撃力が500以下の時、そのモンスターの攻撃力分の攻撃力を得る。 「解放天騎士ソルティア」の効果で特殊召喚された場合、このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 名称 解放天騎士ソルティア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 2000/1000 効果 このカードは通常召喚できない。場に「解放天騎士ナイティア」が存在する時のみ手札から特殊召喚する事ができる。場に「解放天騎士ナイティア」が存在する時、このモンスターは戦闘で破壊されない。「解放天騎士ナイティア」が破壊された時、このカードを墓地に送る事で、「解放天騎士ソルティア」を墓地から特殊召喚する。 名称 解放天魔道士マシティア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 100/1800 効果 このカードは墓地に「解放天~」が存在しない時に、通常召喚できない。 このカードを召喚した時、場に、「解放天騎士」が存在する場合、デッキからレベル4以下の「解放天騎士」を手札に加える。 このカードが存在する時、場に存在する「解放天騎士」の攻撃力は400アップする。このモンスターが戦闘で破壊された時、天使トークン(★1天使族攻守/0)を1体場に特殊召喚する。 名称 放たれし精霊~オーガ~ 星 ★★★★★★★★★★ 属性 光 攻守 2800/2700 効果 このカードは通常召喚できない。墓地に存在する「解放天~」が5体以上の時に手札を3枚捨てる事で特殊召喚できる。 1ターンに1度、墓地に存在する「解放天~」を除外する事で、墓地に存在するレベル5以下の「解放天~」を特殊召喚する。 このモンスターが相手の魔法・罠の効果で破壊された時、ゲームから除外する事で、墓地に存在する「解放天~」を手札が6枚になるまで手札に加える事ができる。 名称 侵喰解放 種類 罠 効果 相手が相手モンスター効果によってダメージを受けた時、そのダメージを0にする事で、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 名称 放たれし聖筒 種類 罠 効果 「解放天~」が攻撃対象にされた時に効果を発動する。攻撃を無効にし、攻撃対象にされたモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。その時、場に「放たれし精霊~オーガ~」が存在した場合、さらに攻撃力分のダメージをもう1度与える事ができる。 名称 放たれる解放天光 種類 永続罠 効果 「放たれし精霊~オーガ~」が墓地に存在する場合に発動可能。1ターンに1度レベル2以下の「解放天~」を特殊召喚できる。 名称 解放されし聖門 種類 永続魔法 効果 相手が、自分の「解放天~」を攻撃対象にした時、「解放天~」を手札から1枚捨てる事で無効にする。 このカードが破壊された時、このカードの効果によって墓地に送った「解放天~」を1体特殊召喚し、1体手札に戻す。 名称 解放される宝札 種類 魔法 効果 2枚ドローする。その後、手札から「解放天~」を除外する。ドローした時に「解放天~」が存在した場合、除外せずに墓地に送る。 また、除外または墓地に送れなかった場合、手札を全て墓地に送り、次のターンドローフェイズを行えない。 名称 解放されし封剣 種類 永続魔法 効果 サイコロを振る。出た目の数で以下の効果を発動する。1⇒このカードを破壊する。2~4⇒相手は3ターンの間攻撃宣言できない。 5~6⇒相手は2ターンの間攻撃宣言できず、お互いに特殊召喚することはできない。このカードが相手のカードによって破壊された場合、自分は1ターンの間攻撃宣言できない。
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ラグナロクオンラインの育成 ノービスから一次職育成 マジシャンや、アーチゃーとの公平により、 安全な場所にお座りさせるか、移動しながらの育成になります。 その後の育成 ソロで狩りができる職業、ステータス、スキルの場合は ソロでの狩りを行いますが、困難な場合は お座り育成になります。